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🤯Les Missiles

Les missiles constituent des armes redoutables et stratégiques sur NeoEarth-MC. Ils peuvent être utilisés pendant les assauts et les guerres. Leur classification s’étend du niveau ALPHA-1 au niveau ALPHA-4, en fonction de leur puissance et des dégâts qu’ils peuvent infliger.

Avant de lancer tes premiers missiles, il est essentiel de connaître quelques informations importantes :

Les points missiles :

Les missiles peuvent être lancés à tout moment lors d’un assaut, à condition que le pays dispose de "points missiles". Sans ces points, le missile ne pourra pas décoller.

Le nombre de points missiles disponibles peut être consulté dans la section Guerres du menu de votre pays.

Lancer un missile :

Afin de lancer un missile, votre ville/pays doit remplir plusieurs conditions : être en guerre avec une ville/pays, être en assaut contre ce même pays, et d'avoir un nombre de point missile suffisant. (Voir la constitution)

Liste des Missiles :

Missile ALPHA-1 : Ils sont naturellement de couleur verte, et nécessite 2 points missile pour être lancés.

Missile
Rayon de l'explosion
Effets

Incendiary Missile

25 blocs

Libère une explosion et une diffusion de flamme sur un rayon de 25 autour de sa zone d'impact.

Spectre Missile

30 blocs

Dans un rayon de 30 autour du point d'impact, donne les effets nausée et blindness pendant 2 minutes et 30 secondes et perte d'un demi cœur.

Sentinel Missile

10 blocs

Explose la zone autour du point d'impact, réalise un trou de très faible profondeur (de 5 à 6 block de profondeur sur un rayon de 10 autour de la zone d'impact).

Arrow Missile

16 blocs

Dans son explosion, il libère une pluie de flèches enflammées dans un rayon de 16 blocs autour de lui. de plus, la pluie de flèches inflige une perte de 5 cœurs et enflamme la/les personnes touchées.

Blitz Missile

15 blocs

Dans son explosion, la grenade libère un nuage donnant nausée, qui aveuglera et qui ralentira toutes personnes s'y trouvant dans son rayon d'action de 15 blocs. Ne

cause aucun dégâts.

Missile ALPHA-2 : Ils sont naturellement de couleur rouge, et nécessite 4 points missile pour être lancés.

Missile
Rayon de l'explosion
Effets

Anti-Alpha Missile

30 blocs

Joue le rôle d'un missile antibalistique. Détecte dans un rayon de 30 blocs autour de lui les missiles à proximité, et se verrouille sur l'un d'entre eux pour le faire exploser avec lui. Si aucun missile n'est trouver, le missile depop sans faire de dégât.

Leurre Missile

X

émet des signaux qui simulent plusieurs missiles à haute valeur. Il est conçu pour attirer les systèmes de défense et les missiles antibalistiques. Le missile leurre se désintègre après un certain temps, sans faire de dégâts.

Fragment Missile

10 blocs

Se divise en plusieurs fragments explosifs juste avant d'atteindre sa cible. Chaque fragment cause des dégâts dans un rayon de 10 blocs autour de son point d'impact, augmentant ainsi la zone de destruction totale.

Abyssal Missile

10/15 blocs

Creuse un tunnel d'une dizaine de blocs de long, créant ainsi une brèche pour accéder à des bunkers. Il afflige également 3 cœurs de moins aux joueurs se trouvant dans son chemin.

Missile ALPHA-3 : Ils sont naturellement de couleur bleu, et nécessite 6 points missile pour être lancés.

Missile
Rayon de l'explosion
Effets

EMP Missile

50 blocs

Crée une impulsion électromagnétique qui désactive temporairement tous les systèmes électroniques dans un rayon de 50 blocs, y compris les autres missiles, tourelles, et systèmes de défense. Ne cause pas de dégâts directs mais neutralise les cibles pour un temps donné.

Vortex Missile

30 blocs

Créer un tourbillon de blocs sur un rayon de 30 blocs autours du point d'impact.

Mirage Missile

40 blocs

Mirage Missile : Glace et enneige la zone (40 blocs) pendant 1 minutes, infligeant Slowness IV pendant 30 secondes uniquement aux ennemis et enlève 1 cœurs aux ennemies, et ne fonctionne que la nuit.

Missile ALPHA-4 : Ils sont naturellement de couleur violette, et nécessitent la totalité des points missile pour être lancés, soit donc un total de 15 points. De plus, il est donc indispensable d'obtenir l'autorisation du staff avant de procéder à leur lancement. Ces missiles causent des dégâts précis et ne peuvent être contrés par un système antibalistique.

Missile
Rayon de l'explosion
Effets

Tempest Missile

70 blocs

Dans un rayon de 70 blocs et de 80 blocs de profondeur autour du point d'impact, cela aspire les blocs, unclaim 12 chunks autour du point d'impact. Ainsi que 10% du PIB est transféré à la banque du pays iniateur du tir, jusqu'à 650.000$ maximum.

Rift Missile

100 blocs

Dans un rayon de 100 blocs autour du point d'impact et d'une profondeur allant jusqu'à la bedrock explose la zone, et ainsi empêchant d'accéder à la zone par la présence de radioactivité. De plus 3 à 4 failles sismiques se forme dans le territoire du pays.

Conditions pour lancer un missile ALPHA-4 :

Pour le pays lanceur :

  • La guerre doit au minimum être active depuis un minimum de 2 mois,

  • Le pays lanceur doit avoir déjà tiré 5 missiles ALPHA-5 sur le pays receveur,

  • La surface construire aux Notations doit être Supérieur à 150 chunks,

  • Le pays lanceur doit être classé comme un Pays,

  • Le tireur est tenu de rester dans le pays durant une période de 1 mois (en cas de non-respect de la règle, cela pourra donner lieu à une plainte pour missile illégal par le staff du serveur).

Pour le pays receveur :

  • Une autorisation de tir est automatiquement accordée au pays receveur,

  • La surface de build doit être conséquentes ou équivalentes pour recevoir un ALPHA-4, avec la présence de tous les équipements et bunkers.

Pour le pays receveur comme lanceur :

  • Après avoir déposé une demande de tir d'ALPHA-4, il est interdit de déplacer les bunkers, sous peine de cut.

  • La demande du tir du Tempest Missile peut se faire à huit clos avec les Administrateurs du serveur pour garder un effet de surprise.

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