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# Les Notations

## <mark style="color:green;">Explication des notations</mark>

{% hint style="info" %}
Chaque semaine, votre ville ou pays est évaluée selon divers critères, et son classement est établi en conséquence. Cela vous offre une vision de votre propre puissance, ainsi que celle de vos alliés et adversaires. De plus, ces évaluations vous permettent de recevoir une bourse d'argent plus ou moins conséquente, qui est utilisables à votre guise, cette bourse sera automatiquement versés dans la banque de votre pays. Actuellement, cette distribution d'argent s'effectue automatiquement chaque lundi. De plus, le classement des notations se publie également automatiquement chaque lundi.
{% endhint %}

## <mark style="color:green;">Les différents critères de notation</mark>

Évalué sur <mark style="color:green;">**5 critères majeurs**</mark>, qui sont les suivants :&#x20;

* <mark style="color:green;">L'activité de votre ville/pays</mark> : la note ajoute ou retire 6 points si la moitié des membres de votre ville/pays sont actifs ou non,
* <mark style="color:green;">La gestion</mark> : la note prend compte du nombre de membres, des nouveaux membres arrivants mais aussi du nombre des relations (alliés et truce),
* <mark style="color:green;">L'économie</mark> : Regarde la somme disponible dans votre banque de votre ville/pays, mais prend également compte de la fluctuation de l'argent (en fonction de l'historique des transactions) et du mouvement de l'argent donc votre PIB,
* <mark style="color:green;">Militaire</mark> : Pris en compte par la possession du titre de pays, du nombre d'assauts effectués, du nombre de missiles lancés, du ratio de vos points TOD, et du nombre d'ennemies que vous possédez,
* <mark style="color:green;">Possession d'un missile ALPHA-4, d'une fusée</mark> : L'avoir dans son coffre de pays,
* <mark style="color:green;">Possession d'au-moins 1 bâtiment inscrit à l'UNAP</mark>,
* Et la <mark style="color:green;">note architecturale</mark>.

## <mark style="color:green;">Parlons maintenant de la note architecturale</mark>

L'intégralité des villes / pays passe aux peignes fin lors des notations le week-end. Cette tâche est attribuée aux Super Modérateurs et Administrateurs de votre serveur. Ils exécutent cette tâche le samedi ou le dimanche.

{% hint style="danger" %}
Il vous est à 100% recommander de disposer aux OP(s) à votre /f home un panneau renseignant a minima le dernier build réaliser dans votre territoire. Sans cela, vous pouvez perdre des points inutilement.
{% endhint %}

### <mark style="color:green;">Critères généraux</mark>

* <mark style="color:green;">**Cohérence du style /6**</mark> : \
  Cela aura donc pour but de réduire les incohérences architecturales et de limiter la répétition abusive de plusieurs mêmes bâtiments.
* <mark style="color:green;">Activité /5</mark> : \
  Si chaque semaine vous ne réaliser pas de build récent, la note diminuera au fur et à mesure.
* <mark style="color:green;">Blocs catalogue /3</mark> : \
  NeoEarth-MC vous propose un large choix de blocs de construction moddé ou non, à vous de valorisés l'ajout de ces possibilités.
* <mark style="color:green;">Terraforming /3</mark> : \
  Nous valorisons ici votre capacité d'adaptation à build au maximum avec le relief de vos territoires.
* <mark style="color:green;">Beauté générale</mark> <mark style="color:green;">/5</mark>.

### <mark style="color:green;">Surface construite</mark>

* <mark style="color:green;">Style cohérent avec le biome /1</mark>.
* <mark style="color:green;">Absence de bâtiments volants/abandonnés /1</mark>.
* <mark style="color:green;">Terraforming réaliste /2</mark> : \
  Ne pas avoir de zone souterraine creuse. Avoir des bordures réaliste au paysage et au relief de votre territoire.
* <mark style="color:green;">Habitabilité des maisons /2</mark> : \
  Avoir des maisons aménagés, décorer (meublés), et habitable (taille raisonnable).
* <mark style="color:green;">Cohérence des lumières, des routes et de l'aménagement environnemental /1</mark> : \
  Cela valorise la présence de végétalisation, de beau luminaire et d'une organisation routière convenable.
* <mark style="color:green;">Roleplay du pays /1</mark> : \
  Ceci valorise la vie interne de votre pays, NPC, charrettes, etc.
* <mark style="color:green;">Présence d'organics /1</mark> : \
  Nous valorisons ici, votre imagination débordante en matière de statues, de créatures mythiques, ou encore de magnifiques et immenses arbres.

### <mark style="color:green;">Malus architectural et/ou militaire</mark>

* <mark style="color:green;">Schématique /-1</mark> : \
  Cela a pour but de favoriser vos propres constructions des constructions originales (imaginer par vous même). En aucun cas nous ne sanctionnerons l'utilisation du mod schématica que nous mettons à disposition par notre launcher. Ce malus règlemente donc la copie de build (tutoriels, copie d'autres villes/pays, etc).
* <mark style="color:green;">Impact de missile /-5</mark> : \
  En cas de visibilité de dégât de missile (ouvert au grand ciel ou cacher par une simple couche), il vous sera attribué des points négatifs en fonction du missile reçu.

### <mark style="color:green;">Application d'un multiplicateur</mark>

{% hint style="info" %}
Ce coefficient multiplicateur viendra s'ajouter à une des notes du critère architectural.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="272">Nombre de chunk construit</th><th width="152">Multiplicateur</th></tr></thead><tbody><tr><td>Aucun</td><td>x 0</td></tr><tr><td>Inférieur 50</td><td>x 0.5</td></tr><tr><td>Au moins 100</td><td>x 1</td></tr><tr><td>Supérieur à 150</td><td>x 1.5</td></tr><tr><td>Supérieur à 250</td><td>x 2</td></tr></tbody></table>
