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  1. NOS RÈGLEMENTS

Constitution : Les règles de NeoEarth

Ce présent règlement sera voué à évoluer, nous recommandons de le lire régulièrement afin de ne pas vous exposer à des sanctions sur vos serveurs de jeu.

GÉNÉRAL

1.1 - Les comptes NeoEarth-MC sont personnel

La vente, le vol, le don ou encore le partage d’un compte sont interdits. De plus, la limite de comptes par IP et par Foyer (Frères et sœurs compris, il faut donc se départager les comptes), la limite est fixée à 4 comptes.

1.2 - Boutique alternative strictement interdit

Il est interdit de proposer des items ou de l’argent en jeu (ou quelconque bien HORS NeoEarth-MC) contre de l'argent réel et de forcer un joueur à effectuer un achat sur la boutique.

1.3 - Respect des uns et des autres sur nos plateformes

- Tenir des propos racistes, xénophobes, homophobes, discriminatoires, insultants et proférer des menaces (piratage, hack, ...) ou tout type de propos contraire à la loi française est strictement interdit sur l’intégralité de nos serveurs. Les insultes et les attaques personnelles sont également punies de graves sanctions.

- Diffuser des informations personnelles (Dox) et la diffusion de liens et de contenus à mauvaises intentions sont interdits, notamment les publicités pour d'autres serveurs minecraft.

- Les provocations légères sont autorisées dans le jeu, mais ne doivent pas dépasser les limites du respect. Le harcèlement n'est pas toléré et sera sévèrement puni.

1.4 - Les interdictions

  • La triche, usebug, les cheats (Duplication, xRay, SpeedHack, Assistance au PVP, Farm, anti-afk, F3 entités, etc) sont interdits.

  • Tout bugs et toute technique permettant de voir à travers plusieurs blocs sera considérée comme du xRay.

  • L’anti-jeu sera défini par les Administrateurs de votre serveur, en fonction du cas et du contexte et pourront alors ainsi adapter la sanction.

  • Le contournement de sanction (via des doubles comptes, etc) est interdit.

  • Les joueurs partageant la même habitation/adresse IP pourront être considérés comme un seul et unique joueur en cas de sanction sur l’un des comptes.

1.5 - Les nouveaux joueurs

Les nouveaux joueurs seront considérés nouveau pendant une période de 48 heures de temps de jeu (interserveurs). A comprendre le non fairplay envers un nouveau, les personnes abusant d’un nouveau seront sévèrement puni, et en cas de raison de guerre, celle-ci sera considéré comme nul (non valide).

GAMEPLAY

2.1 - Le stack d’item Les objets qui ne sont pas censés être mis en stack ne doivent pas l’être (ex: armure, etc).

2.2 - Blocage du portail du nether

Les joueurs doivent avoir la possibilité de faire une commande et donc ne doivent pas être bloqués dans le portail.

2.3 - Réglementation sur les spawners

La propagation des mobs doit être limitée par un enclos.

2.4 - Dégradation volontaire de la map

La dégradation de la map en y faisant des tours/piquets/pièges ou tout autres moyens pour s’élever, des NPC sont disponibles dans les capitales pour vous mettre à disposition de la terre et du sable. De plus, jeter massivement des items au sol dans les spawns de serveur, warp continents, etc est interdit.

2.5 - Développement des pays dans l’END et le NETHER

Ces dimensions vous sont mises à disposition afin de récolter les ressources présentes dans ses maps. Elles sont donc remises à zéro chaque premier de chaque mois, pour cela tout claim, stockage y sont interdit.

2.6 - Farm/Machines automatiques

Les systèmes de redstone automatisés sont interdits, ainsi que le farms (l’élevage) automatisés. A noter que les machines à potions sont limitées à 1 clic pour 3 potions.

2.7 - Chargement des chunks

L’utilisation de doubles comptes afin de maintenir chargés plusieurs chunks, machines, etc est interdite.

2.8 - Le back safe

Entrer dans une zone sous immunité (safezone, spawn, warps continents) en étant en combat est interdit.

2.9 - Le Pvp durant l’instance Mondial (SDN) Lors des Sociétés des Nations de chaque serveur (les horaires sont propres à chaque serveur), le PVP, évents sont interdits.

2.10 - Le /back no stuff

Revenir à son lieu de mort par téléportation en étant no-stuff en assaut ou hors assaut est interdit, vous devrez obligatoirement être équipé d’une armure.

2.11 - Accès aux maps évent/zones staffs

Si votre présence n’est pas autorisée par un membre du staff (évents, test, etc) il vous est interdit d’y être.

Membre du Staff

2.12 - Membre du Staff

  • Il est interdit de Kill un membre du staff pendant sa fonction

2.12.1 - Contacter et respecter le Staff

Il est possible de contacter la modération via le forum, le teamspeak, le discord et directement sur les serveurs par le chat générale. Cependant, les modérateurs ne sont pas à votre disposition pour vous téléporter dans vos pays ou encore sécuriser vos actions, vous avez pour cela à disposition des commandes pour vous déplacer (/warps, /spawn…).

2.12.2 - Kill un membre du staff dans l'exercice de ses fonctions est interdit.

Ils sont reconnaissables par leur armure verte et noire ainsi que par la mention “En service” au-dessus de leur tête.

2.12.3 - Un staff de confiance

Tout membre du staff de Helper à la Haute-Administration n’a pas le droit de vous arnaquer, trahir ou de manquer de fair play, quel que soit le serveur de jeu (y compris avec les doubles comptes).

LES PAYS

3.1 - Limitations Pays - Vous ne pouvez pas posséder plus d’une Ville / Pays par serveur (leader). - Il est interdit en tant que Chef/Sous chef d’avoir une seconde ville/pays par serveur. - Il est interdit d’avoir accès à plus d’une banque par serveur. 3.2 - Régles pays Le kick kill: c’est le faites de kick une personne de son pays et de le tuer juste après. Trahison: La trahison par Incendie, Briquet, Lave, Explosif est interdite. Elle sera amenée a une raison de guerre (comme toute autre trahison) suivie d’un remboursement du supplice. 3.3 - Bunkers sur la Lune/End/Nether

Stocker du stuff sur la Lune, où une autre maps ressources (End/Nether) est interdit.

Les claims

3.4.1 - Les simples règles

- Il est interdit de laisser seul un claim de son pays. - Les claims de votre pays doivent faire minimum 3 claims d’épaisseur. - Il est interdit de claim le Nether, L’end.

3.4.2 - Les règles de claim militaire

- Il vous est interdit d’unclaim all votre ville/pays, afin d’aller surclaim un autre territoire.

- Vous devez laisser une sortie de 3 claims de largeur à un pays pour qu’il puisse s’étendre sur un autre territoire.

3.4.3 - Si un pays perds l’intégralité de son territoire d’origine

Si votre territoire d’origine a été intégralement surclaim, vous aurez 2 semaines pour le récupérer (vous serez également autorisé exceptionnellement à tirer un missile ALPHA-4 afin de vous défendre).

3.4.4 - Si un votre ville/pays perd les conditions de conquête territoriale

- Vous disposez d'un délai de 14 jours pour régler le souci (fullbuild…) avant de la perdre.

- Dans le cas où il perd ses conditions à la suite d'un surclaim à l'aide de claim de guerre (expansion territoriale), il ne perd pas son statut de fullbuild tant que ceux-ci n'ont pas recouvert plus de la moitié de la ville/pays d’origine.

3.4.5 - Déclaration de conquête

Il est obligatoire de déclarer une expansion territoriale ainsi qu'un abandon d'expansion au staff afin qu'il configure la création de pays. De manière générale, il est interdit de s’étendre au-delà des frontières imposées (en bedrock) sans accord staff.

Construction du pays

3.8.1 - Limites du programme UNAP

Vous ne pouvez posséder que 6 bâtiments UNAP protégés par pays et la somme des bourses hebdomadaires ne peut pas excéder 15.000$.

3.5.2 - Règles des Notations

- Les notations architecturales se déroulent par les OPs toutes les semaines du samedi 00h00 au dimanche 23h59, merci d’indiquer avec des panneaux à votre /f home les coordonnées de vos constructions récentes afin d’échapper à toute non prise en compte de ces derniers.

- Le vol des constructions d’un joueur sans son accord équivaut à une note architecturale de 0, même lors de la recréation d’un pays en gardant les anciens builds.

3.5.3 - Constructions Anti-missiles

Les constructions non Roleplay dans les airs dans le but de parer les missiles sont interdites.

3.5.4 - Expansion territoriale

Votre territoire doit être occupé et construit à 100% avant de pouvoir vous étendre sur un autre territoire. Le build à 100% doit être obligatoirement validé par un OP de votre serveur avant de procéder à l'expansion.

3.5.5 - L’autonuke est interdit

Lancer un missile/ou toute autre forme d’explosif sur sa propre ville/pays est interdit sauf dans une fin décorative et après validation par un administrateur durant la réunion de la SDN (tous les weekends).

3.5.6 - Vos items/bunkers doivent être à un seul endroit

L’entièreté de votre richesse (argent/stuff..) doit être stockée sur votre compte principal (backpack, enderchest, inventaire, bunker…) dans un seul pays ou en wilderness si vous n’en avez pas (ville/pays). Le compte principal est celui qui possède le plus de permissions dans un pays. Pour les doubles comptes gradés, il est autorisé de stocker uniquement dans le backpack.

3.5.7 - Les blocs de protection interdits

Il est interdit d’utiliser de l'obsidienne chisel/dalles, des tables d'enchantement, des enclumes ou encore des enderchest à des buts de protection (bunkers, entièreté du pays…).

L'obsidienne classique est également interdite dans un but de protection (hors bunker).

3.5.8 - Un minimum de build pour tirer des missiles

Votre pays doit être capable de recevoir la même quantité de dégâts de missiles qu’il n’en inflige, dans le cas contraire, vous ne pouvez pas tirer de missiles. Pour plus de sécurité, informez-vous auprès de vos staffs de serveur. Cela s’évalue par ALPHA de missile : si vous pouvez recevoir le plus destructeur des ALPHA-3, vous pouvez utiliser n‘importe quel ALPHA-3.

Les pièges du pays

3.6.1 - Les pièges interdits

- Un piège ne doit pas contenir d'objets de type "use" en cliquant (table de craft sur les côtés, chaudron ou four, portail, porte et autres).

- Tout piège provoquant des dégâts est interdit (sauf dégâts de chute).

- Le PvP doit être équitable à l'intérieur d'un piège, les pièges "farm" sont donc interdits.

3.6.2 - Dimensions d’un piège

- Un piège peut faire une taille maximum de 16x16 blocs (un chunk).

- Deux pièges doivent être espacés d'au moins 32 blocs minimum.

3.6.3 - Nombre de pièges

Le nombre de pièges par ville/pays est limité, un maximum de 6 pièges.

3.6.4 - La position des pièges

Un piège ne peut se trouver qu'uniquement dans un pays. Ils ne peuvent donc pas se trouver en Wilderness.

Disband des pays

3.7.1 - Inactivité des dirigeants

Si le leader et les officiers sont inactifs sur une durée totale de 16 jours, la ville.pays sera dissous par le SDN. Dans le cas où le leader est le seul inactif, un officier peut demander de prendre le commandement.

3.7.2 - Inactivité de la ville/pays

Si votre pays montre des signes d'inactivité (aucune guerre, constructions, commerce…) au serveur depuis 1 mois ou plus, vous serez prévenu à votre /f home et vous aurez 16 jours pour régulariser avant la dissolution. La récidive d’inactivité peut rendre la dissolution du pays irrévocable.

3.7.3 - Nombre de joueurs minimum

Votre pays ne peut pas descendre sous la barre des 7 membres, sinon il sera dissous par le SDN. A noter que cette limite ne s’applique pas durant les 7 premiers jours d’un pays.

3.7.4 - Pas de /f home

Si un pays n'a pas de /f home défini pendant 16 jours consécutives, le pays pourra alors être dissous par le SDN.

3.7.5 - Les absences

Vous devez prévenir le Staff de vos absences sur le Forum (vacances par exemple) pour vous protéger de la dissolution (Catégorie Informations > Absences)

3.7.6 - Régénération après dissolution

À la suite d'un disband, l'équipe de modération peut laisser quelques heures pour piller les ressources avant régénération de la zone.

COMMERCE

4.1 - L'arnaque roleplay est autorisée

A comprendre ici que l'exploitation d'un bug dans le cadre d'une arnaque est interdite (exposant chestshop / panneaux cachés). Il est également interdit de stocker des items qui ne correspond en rien à l’ID du chestshop.

LES GUERRES

5.1 - Il est interdit de se situer dans les claims de vos ennemis sans être en assaut

Cependant, si vous ne vous faites pas remarquer par les membres de cette ville/pays, aucune plainte ne pourra être déposée contre vous.

5.2 - Actions interdites en combat

- Tout type de téléportation en combat est interdit.

- Le claim en combat est interdit.

- Pour rappel, toute forme d’usebug (taper à travers une porte, traverser des murs etc.) est strictement interdite.

Les raisons de guerres

5.3.1 - Temps de validité

Une raison de guerre ou une plainte n'est valable que pour une durée de 1 semaine après les faits (seule exception pour l’aide ally offensive qui est à 3H de validité).

5.3.2 - Raisons de guerre

  • Kill wilderness : Tuer un membre de ville/pays en wilderness,

  • TP Kill : Mourir de la main/d’une arme d’un joueur après la téléportation, que vous soyez téléporté vers une personne ou cette personne vers vous. Interdit de TP KILL les NOUVEAUX JOUEURS,

  • Etre en sous power : Relevant d’une mauvaise de gestion, la ville/pays à 48h pour régler le problème de sous power, sinon la demande de guerre sera acceptée),

  • L’aide ally offensive : Ladite raison de guerre n’est valable seulement pour 4h après l’assaut dans lequel votre enemy c’est vue aider,

  • Toutes les villes/pays au-dessus de 700 de TOD se voient avoir une raison de guerre contre les autres villes/pays au-dessus de 700 de TOP,

  • L'arnaque commerciale roleplay d'un pays (HDV compris),

  • La provocation roleplay d'un pays,

  • L'expansion territoriale d'un pays (hors territoire lunaire, End et Nether),

  • L'intrusion prolongée de plus d'une minute dans une ville/pays (sauf si téléportation / invitation),

  • La trahison d'un joueur, à la ville/pays (par exemple, pillage de la ville/pays au complet, grief de la ville/pays avant départ).

5.3.3 - Raisons de guerre sur une nouvelles Villes

Une raison de guerre obtenue pendant les 2 jours de protection d’une nouvelle ville n'est pas valide.

5.3.4 - Guerres déclenchées par des recrues

Si une guerre a été déclenchée par une recrue, la ville/pays peut l’éjecter dans un délai d’1 semaine pour stopper la guerre, sous condition que ce dernier n'ait pas lancé d'assaut offensif.

5.3.5 - Début et validation de guerre

Une guerre sous déclaration ne peut être commencée qu'après une demande de guerre faite et validée par le Staff de votre serveur sur le forum.

Les assauts

5.4.1 - L’entrave assaut

Il est strictement interdit de s'interposer, de regarder un assaut ou d'unclaim une ville/pays en assaut sans avoir rejoint cet assaut

5.4.2 - La déportation assaut

Lors d’un assaut, il est strictement interdit de PvP dans d’autres villes ou pays que l’attaquant ou le défenseur. Une tolérance est accordée en cas de fuite, à condition que le fuyard ne recommence pas à PvP dans ces claims.

5.4.3 - Lancer un explosif

Seuls les membres du pays attaquant et défenseur peuvent utiliser des moyens explosifs lors d'un assaut, et ce dans les 2 sens. Les villes ou pays venant en aide ally n’y sont pas autorisés.

5.4.4 - Le boost assaut & TOD est interdit

Il est interdit de tuer un double-compte dans le camp ennemi pour influer la fin d'un assaut.

De plus, il est interdit de s’arranger avec un membre ennemi afin qu’il “boost” l’assaut, ou manipule l'issue de ce dernier, d’une quelconque façon.

- Il est également interdit de booster son TOD de quelconque façon.

5.4.5 - Une seule tentative de portail du nether par assaut

Vous n'avez le droit qu'à une seule tentative de placement de portail du nether par assaut (afin d'accéder par exemple à un bunker). Si le portail placé est cassé, le spawn d'un autre portail dans le même assaut est illégal.

5.4.6 - Continuité de pvp à la fin d’un assaut

Une fois un assaut fini, si un combat est encore en train de se dérouler, il vous est possible de le terminer sans encombre. Il est cependant interdit à une personne qui ne faisait pas partie du combat de le rejoindre, même s'il a participé à l'assaut.

Les explosifs

5.5.1 - Les points missile

L’envoi de missile est réglementé via un système de points à raison de 12 points minimum par semaine (comptez 7 jours après le premier point) et par guerre.

5.5.2 - Dégâts d’explosifs dans sa ville/pays

Une ville/pays possédant des dégâts d'explosion (missile, TNT, etc.) n’a pas le droit de lancer des missiles. Il existe un délai de 3H après la fin de l'assaut, durant lequel la ville/pays pourra continuer de répliquer face à des missiles. Ce délai de réplique pour un minecart à TNT est de 24h.

5.5.3 - Explosifs

Les pays non build qui demandent le tir de T4 sur un autre pays verront leur demande automatiquement refusée.

5.5.4 - Nombre de minecarts à TNT

L'envoi de TNT est réglementé à 5 par jour et par ville/pays.

5.5.5 - Règles des missiles ALPHA-4

- Il est interdit de quitter/vendre/changer de ville/pays pour le tireur pendant une période d'1 mois après avoir envoyé un ALPHA-4,

- Il est obligatoire de faire une demande officielle lors des SDN,

- Interdiction de déplacer vos bunkers/stuff (ils doivent être dans votre ville/pays) lorsque vous faites ou recevez une demande.

- Un ALPHA-4 ne peut pas être volé, ni contré lors de son lancement,

- Autorisation de tir valable 1 semaine,

- Le lanceur doit être officier ou chef présent dans la ville/pays depuis 14 jours minimum,

- Interdiction de reboucher l'impact avec de l’eau ou de la lave,

- Si des actes d'anti-jeu empêchant le tir d'un ALPHA-4 pendant la période de validité de l'autorisation de tir (1 semaine, hors cas spéciaux) sont constatés par le staff, ce dernier se réserve le droit de forcer l'assaut et le tir.

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Dernière mise à jour il y a 1 an

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