> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wikimc.neoearth-mc.fr/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wikimc.neoearth-mc.fr/nos-reglements/constitution-les-regles-de-neoearth.md).

# Constitution : Les règles de NeoEarth

{% hint style="danger" %}
Ce présent règlement sera voué à évoluer, nous recommandons de le lire régulièrement afin de ne pas vous exposer à des sanctions sur vos serveurs de jeu.
{% endhint %}

## <mark style="color:green;">GÉNÉRAL</mark>

<mark style="color:green;">**1.1 - Les comptes NeoEarth-MC sont personnel**</mark>

La vente, le vol, le don ou encore le partage d’un compte sont interdits. De plus, la limite de comptes par IP et par Foyer (Frères et sœurs compris, il faut donc se départager les comptes), la limite est fixée à 4 comptes.

<mark style="color:green;">**1.2 - Boutique alternative strictement interdit**</mark>

Il est interdit de proposer des items ou de l’argent en jeu (ou quelconque bien HORS NeoEarth-MC) contre de l'argent réel et de forcer un joueur à effectuer un achat sur la boutique.

<mark style="color:green;">**1.3 - Respect des uns et des autres sur nos plateformes**</mark>

\- Tenir des propos racistes, xénophobes, homophobes, discriminatoires, insultants et proférer des menaces (piratage, hack, ...) ou tout type de propos contraire à la loi française est strictement interdit sur l’intégralité de nos serveurs. Les insultes et les attaques personnelles sont également punies de graves sanctions.

\- Diffuser des informations personnelles (Dox) et la diffusion de liens et de contenus à mauvaises intentions sont interdits, notamment les publicités pour d'autres serveurs minecraft.

\- Les provocations légères sont autorisées dans le jeu, mais ne doivent pas dépasser les limites du respect. Le harcèlement n'est pas toléré et sera sévèrement puni.

<mark style="color:green;">**1.4 - Les interdictions**</mark>&#x20;

* La triche, usebug, les cheats (Duplication, xRay, SpeedHack, Assistance au PVP, Farm, anti-afk, F3 entités, etc) sont interdits.
* Tout bugs et toute technique permettant de voir à travers plusieurs blocs sera considérée comme du xRay.
* L’anti-jeu sera défini par les Administrateurs de votre serveur, en fonction du cas et du contexte et pourront alors ainsi adapter la sanction.
* Le contournement de sanction (via des doubles comptes, etc) est interdit.
* Les joueurs partageant la même habitation/adresse IP pourront être considérés comme un seul et unique joueur en cas de sanction sur l’un des comptes.

<mark style="color:green;">**1.5 - Les nouveaux joueurs**</mark>&#x20;

Les nouveaux joueurs seront considérés nouveau pendant une période de 48 heures de temps de jeu (interserveurs). A comprendre le non fairplay envers un nouveau, les personnes abusant d’un nouveau seront sévèrement puni, et en cas de raison de guerre, celle-ci sera considéré comme nul (non valide).

## <mark style="color:green;">GAMEPLAY</mark>

<mark style="color:green;">**2.1 - Le stack d’item**</mark>\
Les objets qui ne sont pas censés être mis en stack ne doivent pas l’être (ex: armure, etc).

<mark style="color:green;">**2.2 - Blocage du portail du nether**</mark>

Les joueurs doivent avoir la possibilité de faire une commande et donc ne doivent pas être bloqués dans le portail.

<mark style="color:green;">**2.3 - Réglementation sur les spawners**</mark>

La propagation des mobs doit être limitée par un enclos.

<mark style="color:green;">**2.4 - Dégradation volontaire de la map**</mark>

La dégradation de la map en y faisant des tours/piquets/pièges ou tout autres moyens pour s’élever, des NPC sont disponibles dans les capitales pour vous mettre à disposition de la terre et du sable. De plus, jeter massivement des items au sol dans les spawns de serveur, warp continents, etc est interdit.

<mark style="color:green;">**2.5 - Développement des pays dans l’END et le NETHER**</mark>

Ces dimensions vous sont mises à disposition afin de récolter les ressources présentes dans ses maps. Elles sont donc remises à zéro chaque premier de chaque mois, pour cela tout claim, stockage y sont interdit.

<mark style="color:green;">**2.6 - Farm/Machines automatiques**</mark>

Les systèmes de redstone automatisés sont interdits, ainsi que le farms (l’élevage) automatisés. A noter que les machines à potions sont limitées à 1 clic pour 3 potions.

<mark style="color:green;">**2.7 - Chargement des chunks**</mark>

L’utilisation de doubles comptes afin de maintenir chargés plusieurs chunks, machines, etc est interdite.

<mark style="color:green;">**2.8 - Le back safe**</mark>

Entrer dans une zone sous immunité (safezone, spawn, warps continents) en étant en combat est interdit.

<mark style="color:green;">**2.9 - Le Pvp durant l’instance Mondial (SDN)**</mark>\
Lors des Sociétés des Nations de chaque serveur (les horaires sont propres à chaque serveur), le PVP, évents sont interdits.

<mark style="color:green;">**2.10 - Le /back no stuff**</mark>

Revenir à son lieu de mort par téléportation en étant no-stuff en assaut ou hors assaut est interdit, vous devrez obligatoirement être équipé d’une armure.

<mark style="color:green;">**2.11 - Accès aux maps évent/zones staffs**</mark>

Si votre présence n’est pas autorisée par un membre du staff (évents, test, etc) il vous est interdit d’y être.

### <mark style="color:green;">Membre du Staff</mark>

<mark style="color:green;">**2.12 - Membre du Staff**</mark>

* Il est interdit de Kill un membre du staff pendant sa fonction &#x20;

<mark style="color:green;">**2.12.1 - Contacter et respecter le Staff**</mark>

Il est possible de contacter la modération via le forum, le teamspeak, le discord et directement sur les serveurs par le chat générale. Cependant, les modérateurs ne sont pas à votre disposition pour vous téléporter dans vos pays ou encore sécuriser vos actions, vous avez pour cela à disposition des commandes pour vous déplacer (/warps, /spawn…).

<mark style="color:green;">**2.12.2 - Kill un membre du staff dans l'exercice de ses fonctions est interdit.**</mark>

Ils sont reconnaissables par leur armure verte et noire ainsi que par la mention “En service” au-dessus de leur tête.

<mark style="color:green;">**2.12.3 - Un staff de confiance**</mark>

Tout membre du staff de Helper à la Haute-Administration n’a pas le droit de vous arnaquer, trahir ou de manquer de fair play, quel que soit le serveur de jeu (y compris avec les doubles comptes).

## <mark style="color:green;">LES PAYS</mark>

<mark style="color:green;">**3.1 - Limitations Pays**</mark>\
\- Vous ne pouvez pas posséder plus d’une Ville / Pays par serveur (leader).\
\- Il est interdit en tant que Chef/Sous chef d’avoir une seconde ville/pays par serveur.  \
\- Il est interdit d’avoir accès à plus d’une banque par serveur. \
\ <mark style="color:green;">**3.2 - Régles pays**</mark>\
Le kick kill: c’est le faites de kick une personne de son pays et de le tuer juste après.\
Trahison: La trahison par Incendie, Briquet, Lave, Explosif est interdite. Elle sera amenée a une raison de guerre (comme toute autre trahison) suivie d’un remboursement du supplice.\
\ <mark style="color:green;">**3.3 - Bunkers sur la Lune/End/Nether**</mark>

Stocker du stuff sur la Lune, où une autre maps ressources (End/Nether) est interdit.

### &#x20;<mark style="color:green;">Les claims</mark>

<mark style="color:green;">**3.4.1 - Les simples règles**</mark>

\- Il est interdit de laisser seul un claim de son pays.\
\- Les claims de votre pays doivent faire minimum 3 claims d’épaisseur.\
\- Il est interdit de claim le Nether, L’end.

<mark style="color:green;">**3.4.2 - Les règles de claim militaire**</mark>

\- Il vous est interdit d’unclaim all votre ville/pays, afin d’aller surclaim un autre territoire.

\- Vous devez laisser une sortie de 3 claims de largeur à un pays pour qu’il puisse s’étendre sur un autre territoire.

<mark style="color:green;">**3.4.3 - Si un pays perds l’intégralité de son territoire d’origine**</mark>

Si votre territoire d’origine a été intégralement surclaim, vous aurez 2 semaines pour le récupérer (vous serez également autorisé exceptionnellement à tirer un missile ALPHA-4 afin de vous défendre).

<mark style="color:green;">**3.4.4 - Si un votre ville/pays perd les conditions de conquête territoriale**</mark>

\- Vous disposez d'un délai de 14 jours pour régler le souci (fullbuild…) avant de la perdre.

\- Dans le cas où il perd ses conditions à la suite d'un surclaim à l'aide de claim de guerre (expansion territoriale), il ne perd pas son statut de fullbuild tant que ceux-ci n'ont pas recouvert plus de la moitié de la ville/pays d’origine.

<mark style="color:green;">**3.4.5 - Déclaration de conquête**</mark>

Il est obligatoire de déclarer une expansion territoriale ainsi qu'un abandon d'expansion au staff afin qu'il configure la création de pays. De manière générale, il est interdit de s’étendre au-delà des frontières imposées (en bedrock) sans accord staff.

### <mark style="color:green;">Construction du pays</mark>

<mark style="color:green;">**3.8.1 - Limites du programme UNAP**</mark>

Vous ne pouvez posséder que 6 bâtiments UNAP protégés par pays et la somme des bourses hebdomadaires ne peut pas excéder 15.000$.

<mark style="color:green;">**3.5.2 - Règles des Notations**</mark>

\- Les notations architecturales se déroulent par les OPs toutes les semaines du samedi 00h00 au dimanche 23h59, merci d’indiquer avec des panneaux à votre /f home les coordonnées de vos constructions récentes afin d’échapper à toute non prise en compte de ces derniers.

\- Le vol des constructions d’un joueur sans son accord équivaut à une note architecturale de 0, même lors de la recréation d’un pays en gardant les anciens builds.

<mark style="color:green;">**3.5.3 - Constructions Anti-missiles**</mark>

Les constructions non Roleplay dans les airs dans le but de parer les missiles sont interdites.

<mark style="color:green;">**3.5.4 - Expansion territoriale**</mark>

Votre territoire doit être occupé et construit à 100% avant de pouvoir vous étendre sur un autre territoire. Le build à 100% doit être obligatoirement validé par un OP de votre serveur avant de procéder à l'expansion.

<mark style="color:green;">**3.5.5 - L’autonuke est interdit**</mark>

Lancer un missile/ou toute autre forme d’explosif sur sa propre ville/pays est interdit sauf dans une fin décorative et après validation par un administrateur durant la réunion de la SDN (tous les weekends).

<mark style="color:green;">**3.5.6 - Vos items/bunkers doivent être à un seul endroit**</mark>

L’entièreté de votre richesse (argent/stuff..) doit être stockée sur votre compte principal (backpack, enderchest, inventaire, bunker…) dans un seul pays ou en wilderness si vous n’en avez pas (ville/pays). Le compte principal est celui qui possède le plus de permissions dans un pays. Pour les doubles comptes gradés, il est autorisé de stocker uniquement dans le backpack.

<mark style="color:green;">**3.5.7 - Les blocs de protection interdits**</mark>

Il est interdit d’utiliser de l'obsidienne chisel/dalles, des tables d'enchantement, des enclumes ou encore des enderchest à des buts de protection (bunkers, entièreté du pays…).

L'obsidienne classique est également interdite dans un but de protection (hors bunker).

<mark style="color:green;">**3.5.8 - Un minimum de build pour tirer des missiles**</mark>

Votre pays doit être capable de recevoir la même quantité de dégâts de missiles qu’il n’en inflige, dans le cas contraire, vous ne pouvez pas tirer de missiles. Pour plus de sécurité, informez-vous auprès de vos staffs de serveur. Cela s’évalue par ALPHA de missile : si vous pouvez recevoir le plus destructeur des ALPHA-3, vous pouvez utiliser n‘importe quel ALPHA-3.

### <mark style="color:green;">Les pièges du pays</mark>

<mark style="color:green;">**3.6.1 - Les pièges interdits**</mark>

\- Un piège ne doit pas contenir d'objets de type "use" en cliquant (table de craft sur les côtés, chaudron ou four, portail, porte et autres).

\- Tout piège provoquant des dégâts est interdit (sauf dégâts de chute).

\- Le PvP doit être équitable à l'intérieur d'un piège, les pièges "farm" sont donc interdits.

<mark style="color:green;">**3.6.2 - Dimensions d’un piège**</mark>

\- Un piège peut faire une taille maximum de 16x16 blocs (un chunk).

\- Deux pièges doivent être espacés d'au moins 32 blocs minimum.

<mark style="color:green;">**3.6.3 - Nombre de pièges**</mark>

Le nombre de pièges par ville/pays est limité, un maximum de 6 pièges.

<mark style="color:green;">**3.6.4 - La position des pièges**</mark>

Un piège ne peut se trouver qu'uniquement dans un pays. Ils ne peuvent donc pas se trouver en Wilderness.

### <mark style="color:green;">Disband des pays</mark>

<mark style="color:green;">**3.7.1 - Inactivité des dirigeants**</mark>

Si le leader et les officiers sont inactifs sur une durée totale de 16 jours, la ville.pays sera dissous par le SDN. Dans le cas où le leader est le seul inactif, un officier peut demander de prendre le commandement.

<mark style="color:green;">**3.7.2 - Inactivité de la ville/pays**</mark>

Si votre pays montre des signes d'inactivité (aucune guerre, constructions, commerce…) au serveur depuis 1 mois ou plus, vous serez prévenu à votre /f home et vous aurez 16 jours pour régulariser avant la dissolution. La récidive d’inactivité peut rendre la dissolution du pays irrévocable.

<mark style="color:green;">**3.7.3 - Nombre de joueurs minimum**</mark>

Votre pays ne peut pas descendre sous la barre des 7 membres, sinon il sera dissous par le SDN. A noter que cette limite ne s’applique pas durant les 7 premiers jours d’un pays.

<mark style="color:green;">**3.7.4 - Pas de /f home**</mark>

Si un pays n'a pas de /f home défini pendant 16 jours consécutives, le pays pourra alors être dissous par le SDN.

<mark style="color:green;">**3.7.5 - Les absences**</mark>

Vous devez prévenir le Staff de vos absences sur le Forum (vacances par exemple) pour vous protéger de la dissolution (Catégorie Informations > Absences)

<mark style="color:green;">**3.7.6 - Régénération après dissolution**</mark>

À la suite d'un disband, l'équipe de modération peut laisser quelques heures pour piller les ressources avant régénération de la zone.

## <mark style="color:green;">COMMERCE</mark>

<mark style="color:green;">**4.1 - L'arnaque roleplay est autorisée**</mark>

A comprendre ici que l'exploitation d'un bug dans le cadre d'une arnaque est interdite (exposant chestshop / panneaux cachés). Il est également interdit de stocker des items qui ne correspond en rien à l’ID du chestshop.

## <mark style="color:green;">LES GUERRES</mark>

<mark style="color:green;">**5.1 - Il est interdit de se situer dans les claims de vos ennemis sans être en assaut**</mark>

Cependant, si vous ne vous faites pas remarquer par les membres de cette ville/pays, aucune plainte ne pourra être déposée contre vous.

<mark style="color:green;">**5.2 - Actions interdites en combat**</mark>

\- Tout type de téléportation en combat est interdit.

\- Le claim en combat est interdit.

\- Pour rappel, toute forme d’usebug (taper à travers une porte, traverser des murs etc.) est strictement interdite.

### <mark style="color:green;">Les raisons de guerres</mark>

<mark style="color:green;">**5.3.1 - Temps de validité**</mark>

Une raison de guerre ou une plainte n'est valable que pour une durée de 1 semaine après les faits (seule exception pour l’aide ally offensive qui est à 3H de validité).

<mark style="color:green;">**5.3.2 - Raisons de guerre**</mark>

* Kill wilderness : Tuer un membre de ville/pays en wilderness,
* TP Kill : Mourir de la main/d’une arme d’un joueur après la téléportation, que vous soyez téléporté vers une personne ou cette personne vers vous. Interdit de TP KILL les NOUVEAUX JOUEURS,
* Etre en sous power : Relevant d’une mauvaise de gestion, la ville/pays à 48h pour régler le problème de sous power, sinon la demande de guerre sera acceptée),
* L’aide ally offensive : Ladite raison de guerre n’est valable seulement pour 4h après l’assaut dans lequel votre enemy c’est vue aider,
* Toutes les villes/pays au-dessus de 700 de TOD se voient avoir une raison de guerre contre les autres villes/pays au-dessus de 700 de TOP,
* L'arnaque commerciale roleplay d'un pays (HDV compris),
* La provocation roleplay d'un pays,
* L'expansion territoriale d'un pays (hors territoire lunaire, End et Nether),
* L'intrusion prolongée de plus d'une minute dans une ville/pays (sauf si téléportation / invitation),
* La trahison d'un joueur, à la ville/pays (par exemple, pillage de la ville/pays au complet, grief de la ville/pays avant départ).

<mark style="color:green;">**5.3.3 - Raisons de guerre sur une nouvelles Villes**</mark>

Une raison de guerre obtenue pendant les 2 jours de protection d’une nouvelle ville n'est pas valide.

<mark style="color:green;">**5.3.4 - Guerres déclenchées par des recrues**</mark>

Si une guerre a été déclenchée par une recrue, la ville/pays peut l’éjecter dans un délai d’1 semaine pour stopper la guerre, sous condition que ce dernier n'ait pas lancé d'assaut offensif.

<mark style="color:green;">**5.3.5 - Début et validation de guerre**</mark>

Une guerre sous déclaration ne peut être commencée qu'après une demande de guerre faite et validée par le Staff de votre serveur sur le forum.

### <mark style="color:green;">Les assauts</mark>

<mark style="color:green;">**5.4.1 - L’entrave assaut**</mark>

Il est strictement interdit de s'interposer, de regarder un assaut ou d'unclaim une ville/pays en assaut sans avoir rejoint cet assaut

<mark style="color:green;">**5.4.2 - La déportation assaut**</mark>

Lors d’un assaut, il est strictement interdit de PvP dans d’autres villes ou pays que l’attaquant ou le défenseur. Une tolérance est accordée en cas de fuite, à condition que le fuyard ne recommence pas à PvP dans ces claims.

<mark style="color:green;">**5.4.3 - Lancer un explosif**</mark>

Seuls les membres du pays attaquant et défenseur peuvent utiliser des moyens explosifs lors d'un assaut, et ce dans les 2 sens. Les villes ou pays venant en aide ally n’y sont pas autorisés.

<mark style="color:green;">**5.4.4 - Le boost assaut & TOD est interdit**</mark>

Il est interdit de tuer un double-compte dans le camp ennemi pour influer la fin d'un assaut.

De plus, il est interdit de s’arranger avec un membre ennemi afin qu’il “boost” l’assaut, ou manipule l'issue de ce dernier, d’une quelconque façon.

\- Il est également interdit de booster son TOD de quelconque façon.

<mark style="color:green;">**5.4.5 - Une seule tentative de portail du nether par assaut**</mark>

Vous n'avez le droit qu'à une seule tentative de placement de portail du nether par assaut (afin d'accéder par exemple à un bunker). Si le portail placé est cassé, le spawn d'un autre portail dans le même assaut est illégal.

<mark style="color:green;">**5.4.6 - Continuité de pvp à la fin d’un assaut**</mark>

Une fois un assaut fini, si un combat est encore en train de se dérouler, il vous est possible de le terminer sans encombre. Il est cependant interdit à une personne qui ne faisait pas partie du combat de le rejoindre, même s'il a participé à l'assaut.

### <mark style="color:green;">Les explosifs</mark>

<mark style="color:green;">**5.5.1 - Les points missile**</mark>

L’envoi de missile est réglementé via un système de points à raison de 12 points minimum par semaine (comptez 7 jours après le premier point) et par guerre.

<mark style="color:green;">**5.5.2 - Dégâts d’explosifs dans sa ville/pays**</mark>

Une ville/pays possédant des dégâts d'explosion (missile, TNT, etc.) n’a pas le droit de lancer des missiles. Il existe un délai de 3H après la fin de l'assaut, durant lequel la ville/pays pourra continuer de répliquer face à des missiles. Ce délai de réplique pour un minecart à TNT est de 24h.

<mark style="color:green;">**5.5.3 - Explosifs**</mark>

Les pays non build qui demandent le tir de T4 sur un autre pays verront leur demande automatiquement refusée.

<mark style="color:green;">**5.5.4 - Nombre de minecarts à TNT**</mark>

L'envoi de TNT est réglementé à 5 par jour et par ville/pays.

<mark style="color:green;">**5.5.5 - Règles des missiles ALPHA-4**</mark>

\- Il est interdit de quitter/vendre/changer de ville/pays pour le tireur pendant une période d'1 mois après avoir envoyé un ALPHA-4,

\- Il est obligatoire de faire une demande officielle lors des SDN,

\- Interdiction de déplacer vos bunkers/stuff (ils doivent être dans votre ville/pays) lorsque vous faites ou recevez une demande.

\- Un ALPHA-4 ne peut pas être volé, ni contré lors de son lancement,

\- Autorisation de tir valable 1 semaine,

\- Le lanceur doit être officier ou chef présent dans la ville/pays depuis 14 jours minimum,

\- Interdiction de reboucher l'impact avec de l’eau ou de la lave,

\- Si des actes d'anti-jeu empêchant le tir d'un ALPHA-4 pendant la période de validité de l'autorisation de tir (1 semaine, hors cas spéciaux) sont constatés par le staff, ce dernier se réserve le droit de forcer l'assaut et le tir.
